Kradzie偶 kieszonkowa. Przedmiot kradzie偶y. Kradzie偶 niemo偶liwa. Cord. Gothic Gothic II GII:NK. Cord w Gothic II Informacje. Gildia. Najemnik. Zaw贸d. Nauczyciel walki. Poziom. 30. Miejsce zamieszkania. Gothic II: Noc Kruka [] Bezimienny od Laresa oraz Lee dowiaduje si臋, 偶e Cord nale偶y do Wodnego Kr臋gu. Bohater mo偶e zg艂osi膰 si臋 Sengrath - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II. Jest to paladyn przebywaj膮cy w zamku w G贸rniczej Dolinie. Stacjonowa艂 w Vengardzie, nast臋pnie wraz z innymi paladynami przyby艂 na wysp臋 Khorinis w celu wznowienia wydobycia magicznej rudy. S艂u偶y on w zamku obleganym przez ork贸w. Jest przyjacielem Udara, razem z nim pilnuje przej艣cia ko艂o taranu. Zajmuje si臋 sprzeda偶膮 magicznych Pier艣cie艅 nietykalno艣ci - pier艣cie艅 wyst臋puj膮cy w Gothic II. Dodaje nosz膮cemu po 10 punkt贸w do ochrony przed broni膮, strza艂ami, ogniem i magi膮. Mo偶na go znale藕膰 w jaskini przy piramidach, znajduje si臋 w sk贸rzanym mieszku spoczywaj膮cym w kufrze na ko艅cu korytarzy (po zabraniu zawarto艣ci kufra w jaskini o偶ywaj膮 jej stra偶nicy, kamienne golemy). Jego warto艣膰 kupna wynosi Gorax - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II. Jest to jeden z mag贸w ognia mieszkaj膮cy w klasztorze Innosa. Jest skarbnikiem, zarz膮dc膮, nadzoruje dostawy 偶ywno艣ci i sprawuje kontrol臋 nad wytwarzaniem klasztornego wina produkowanego przez nowicjuszy. Po przy艂膮czeniu si臋 Bezimiennego do wsp贸lnoty klasztornej odbiera od niego ofiarowane tysi膮c sztuk z艂ota. Handluje g艂贸wnie magicznymi Z gildii z艂odziei - Attila, Cassia, Halvor, Hanna, Jesper, Joe, Kardif, Ogrodnik, Nagur, Rengaru oraz Ramirez (Gothic II wraz z dodatkiem Noc Kruka). Inni - Rangar oraz Bill (Gothic II: Noc Kruka). Zmianom uleg艂a mechanika kradzie偶y kieszonkowej. Teraz zamiast podkradania si臋 do postaci Bezimienny mo偶e kogo艣 obrabowa膰 podczas rozmowy. Volfzack - legendarny pierwszy w艂adca Archolos wspominany w modyfikacji do Gothic II: Noc Kruka o nazwie Kroniki Myrtany: Archolos. Volfzack by艂 pierwszym w艂adc膮 Archolos. Zosta艂 zapami臋tany jako bardzo dobry i szanowany w艂adca oraz zjednoczyciel ca艂ego Archolos. Prawdopodobnie prowadzi艂 wyprawy wojenne na inne wyspy Wschodniego Archipelagu. Po przybyciu na wysp臋 mag贸w wody Piracka zbroja - pancerz wyst臋puj膮cy w Gothic II: Noc Kruka. Jest to zbroja noszona przez wa偶niejszych pirat贸w kapitana Grega, jak na przyk艂ad Henry'ego lub Bonesa. Bezimienny otrzymuje j膮 od kapitana, 偶eby pozby艂 si臋 brzytwiak贸w z kanionu. Gwarantuje 艣redni膮 ochron臋, wykonana jest z 膰wiekowanej sk贸ry koloru br膮zowego. W modyfikacji do Gothic 3 - Quest Pack 4 wyst臋puje pod Kradzie偶 kieszonkowa. Przedmiot kradzie偶y. 200 sztuk z艂ota. Gothic II: Noc Kruka [] Podczas pierwszej wizji Abuyin widzi te偶 Quarhodrona w Jarkendarze. Zmieni艂a si臋 nieco liczba punkt贸w do艣wiadczenia przyznawanych za dwie pierwsze wizje: Ork pu艂kownik z wyspy Irdorath - ork wyst臋puj膮cy w Gothic II. Dowodzi garnizonem ork贸w na wyspie Irdorath. Jest przyw贸dc膮 wszystkich ork贸w przebywaj膮cych na wyspie Irdorath. Przebywa w swojej komnacie, strze偶ony przez trzech elitarnych ork贸w, siedzi na platformie medytuj膮c b膮d藕 modl膮c si臋 do swojego boga. Odk膮d Pedro ukrad艂 Oko Innosa i trafi艂 do niewoli ork贸w, pu艂kownik Dragomir - posta膰 wyst臋puj膮ca w Gothic II. Jest to my艣liwy, kt贸ry mieszka w ma艂ym obozowisku niedaleko gospody "Pod Martw膮 Harpi膮". Zaj膮艂 opuszczony ob贸z, nale偶膮cy najprawdopodobniej do grupy my艣liwego Bartoka, poniewa偶 nie by艂o go sta膰 na nocleg w gospodzie. W lesie, podczas polowania na 艣cierwojady zaatakowa艂a go grupa o偶ywie艅c贸w. Uciekaj膮c, jego ulubiona kusza xg7R.